近期,備受觀眾期待的《全員加速中2023》火熱回歸。AR、AI等新技術與內容創意的有機結合,讓這檔經典綜藝重獲新生。節目上線后,24小時全網點擊量過億,首播收視三網第一。截至第4期更新,芒果TV播放量已突破8億。節目的火爆背后有哪些故事?新技術如何賦能綜藝形態創新?制片人安德勝帶著《全員加速中2023》,給出了他的答案。
問:時隔7年《全員》回歸,節目如何“舊瓶裝新酒”,給觀眾帶來新鮮感?
安德勝:當下AR、AI等新技術興起,給各行各業帶來了一些革命性的變化,也讓我們看到了技術賦能內容創新的更多可能。在《全員》中,內容+新技術的結合,為節目增加了新鮮的看點和玩點。比如,我們通過設計獨立的數字世界——“加速之城”,讓嘉賓成為生活在“加速之城”的數字人,將觀眾帶入到元宇宙的數智競技中。
我們用了一個月時間討論,為“加速之城”寫了一個完整的從1.0到13.0的生態進化故事。每集都會進行單獨的劇情設計,與游戲任務相連。為了讓觀眾入戲,我們還找了專業演員進行劇情演繹,比如飾演“加速之城”指揮官的喬振宇、符龍飛。
問:這一季《全員》在很多城市都有取景,節目組在這方面是有什么考慮嗎?
安德勝:節目除了設計一些緊張的游戲環節、酷炫的元宇宙場景外,我們還希望能更多展現中國這些年來的一些發展變化。我們選取了12個能體現中國發展速度的地方,比如長沙中聯重科、南京園博園、湘西惹巴拉景區等,就是希望能展現中國獨特的建筑文化、園林文化、非遺文化等。
問:你是從節目制作開始了解,還是本來就對元宇宙概念很感興趣?
安德勝:我大學本科與研究生分別念的是工業設計與軟件工程,平時就對新技術、新玩法很關注。我做過幾個節目屬于技術改變內容的。
第一個是當年做《挑戰麥克風》,里面有個麥克風唱歌評判系統,當時就是我負責搭建調試。第二個就是2010-2011年跨年演唱會上,湖南衛視用虛擬技術打造出鄧麗君的數字人形象,與郁可唯合唱《再見我的愛人》,那是全平臺第一次看到虛擬人。第三個就是《幻樂之城》融合了影視技術和電視技術,實現了一鏡到底的短片現場錄制。第四個就是在《全員加速中2023》,算是深度地把元宇宙進行了一次展示。
問:元宇宙概念最近比較火,將元宇宙和綜藝結合,會不會太噱頭?
安德勝:我覺得如果說真的只是在做概念,沒有看到東西,那確實是噱頭。現在我們是實打實地讓觀眾可以觀看元宇宙互動場景,包括節目的同名游戲在芒果TV上線,也是希望將觀眾往虛擬空間里面導流,等到游戲的用戶量級變大后,或許還能產生商業可能性,這些動作都會產生價值。我們芒果對這種5G與VR的技術開發應用非常重視,芒果TV的虛擬技術已經開發兩三年了。我們這一次的技術能夠快速上手,就是因為已經有人才儲備和資產儲備。
問:這次《全員》中,有哪些是為節目量身定制的技術創新?
安德勝:《全員》從立項到第一期節目錄制,在不到四個月的極短時間里,完成了從“元宇宙”概念到“加速之城”落地錄制的挑戰。這背后是我們內容團隊和技術團隊的通力配合。“加速之城”虛擬綠洲的視覺技術搭建實施過程,集結了芒果TV、咪咕、幻視等公司的技術儲備。其中芒果TV和咪咕負責運行的主場景是用虛擬引擎(UE),幻視負責運行的單期任務場景則是用Unity引擎。
“加速之城”的一大技術創新就是“高模”與“低模”。初期節目制作了“低模”保證程序順利運行,后來又制作面部細節精致、表情細微到位的“高模數字人”。“低模”用于錄制過程中加速隊員操作時的數字形象,保障加速隊員沉浸式體驗感;“高模”主要用于保障后期屏幕端播出時的高品質呈現。
問:情節設計中,嘉賓頻繁在虛實場景中切換,如何確保嘉賓或用戶的沉浸感?
安德勝:我們覺得,元宇宙并不是脫離于劇情而單獨存在的一個空間。在這檔節目里,我們首次引入了萬向跑步機來還原奔跑體驗。借助這個設備,嘉賓只需要穿戴一個背心,穿一雙鞋,眼鏡一戴,大概一兩分鐘就可以開始游戲,這樣藝人的情緒是無縫銜接的,可以更有體驗感地化身數字人形象。同時觀眾不僅能看到嘉賓怎么玩,又能真實地體驗到自己的參與感。
在虛實場景連接的動作捕捉上,我們討論過多套方案。比如說,VR穿戴設備上,一開始技術部門跟我們提是不是用手柄,或者是補充手法,都被我們反對了。如果用手柄,嘉賓為什么不在家里玩?我們就希望所有任務是現實中達不到的視覺效果。
在情節設計上,我們最初也想加入一些攀爬等很困難、吃力的動作,但這是設備完成的,觀眾在觀影的第三視角上,只能看到嘉賓手舉一下、挪一下,沒有緊張感和表現張力。我們覺得,觀眾只有在跟著節目嘉賓,一起沉浸式的感受邊走邊蹲、互相求救、腦力探討時,才能保證嘉賓和觀眾雙方參與度一直在線。
問:《全員》推出,是否會給國內綜藝節目制作提供一些借鑒?
安德勝:我覺得這次《全員》的推出,只是在業界開了一個比較好的頭,我們是第一個吃螃蟹的人,觀眾的反響還不錯。我覺得我們節目的制作經驗,會給同行,包括芒果同事在創作其他節目時,帶來一些參考和借鑒。
此外,我覺得新技術始終還是為內容而服務的。作為一檔綜藝節目來說,內容創意始終是最核心的元素,但是新技術的使用,能夠提高電視節目的視聽享受,拓展想象空間,帶來不一樣的視聽體驗。
問:你認為這種新的節目形態,會不會給綜藝節目的商業模式帶來改變?
安德勝:我認為,長視頻的商業價值還遠沒有得到充分挖掘。以往那種以廣告、會員為主的商業模式,還可以得到極大豐富。
比如“加速之城”不僅是游戲場景,還可以衍生出同名游戲以及互動虛擬社區,現在在芒果TV的評論區,已經放出游戲鏈接,觀眾可以掃碼進入界面。用戶還可以在虛擬空間與嘉賓交流互動,更好增強平臺用戶黏性。
另外,以往的綜藝節目廣告招商,都是冠名、貼片、中插或者在實景中植入廣告等。現在引入元宇宙空間后,我們可以在元宇宙中創建虛擬活動、虛擬演出,以及推廣品牌和廣告等,或者還可以用AI技術,創作和培養虛擬主播、虛擬藝人等形式,這都有可能為其他節目制作帶來一些思考。
《全員加速中2023》作為綜藝領域一次全新的試水,通過技術拉通節目內容與虛擬世界,提升用戶觀感體驗,實現內容的數字孿生。新技術和優質內容的深度融合,背后是生產方式變革帶來的紅利供應。綜藝行業的創作想象空間得以釋放,生產方式變革正在加速行業價值重塑,也為AI等新技術在傳媒行業尋找新的應用場景落地,探索更多可能。
來源:湖南廣播電視臺