“現在的VR內容,絕大多數還只能滿足體驗式觀看,而只有沉浸式觀看才能帶來產業井噴,要達到這個效果,還得再等兩年。”由市文資辦主辦的2016首都文創產業投融資項目推薦會近日專門為影視動漫游戲項目舉辦路演推介,VR業界和投資業界共同就這個新興產業的未來進行了展望。
中科創達負責人楊宇欣介紹,VR內容的播放渠道有手機和電腦兩種。但現在大部分內容都只適合在手機上播放,只能滿足人的短時間體驗,無法真正做到讓人沉浸其中。根據現在業內技術的更新速度,沉浸式體驗所面臨的技術障礙將在兩年后得到解決,那時候,VR的春天才真正來臨。即便如此,業內已經在為行業井噴做著各種準備。和君資本合伙人安樂認為,VR在影視娛樂方面會發展很快,硬件的投資已不是最佳時機,現在開始投資內容制作反而會有收獲。
另據市文資辦主任周茂非介紹,北京動漫游戲企業總產值去年達到455億元,占全國的三分之一。其中,以移動游戲為代表的創新游戲高速發展,去年產值達287.6億元,占全國的65%。該產業已成為我國經濟新常態下一道靚麗的風景線。