□ 丁碧波
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前有三種運(yùn)用效果,以真實(shí)世界與虛擬世界的交互程度來劃分,分別為虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)。虛擬現(xiàn)實(shí)化的文字作品僅能使用戶看到虛擬景象,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則能將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界結(jié)合呈現(xiàn),而混合現(xiàn)實(shí)使得虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合程度再次加深,用戶能夠同時(shí)與真實(shí)、虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)并且獲得反饋。虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的體驗(yàn)效果需要基礎(chǔ)出版物與構(gòu)建虛擬場(chǎng)景的軟件兩部分來共同支撐。基礎(chǔ)出版物即傳統(tǒng)出版物概念中的文字、圖畫、視頻、聲音等或其組合,通過特定軟件將其轉(zhuǎn)化為立體化的、由人類感官系統(tǒng)能夠感知的純虛擬場(chǎng)景或與真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合互動(dòng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。從虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的表現(xiàn)形式上看,它使得傳統(tǒng)作品實(shí)現(xiàn)了從平面到立體的表現(xiàn)形式的轉(zhuǎn)換,將文字、圖畫、聲音及其組合轉(zhuǎn)化為各類虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,使得接受信息不再局限于視覺和聽覺的享受,打破虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限,讓作品呈現(xiàn)朝著立體化、智能化、互動(dòng)化的方向發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)作品表現(xiàn)形式的更新涉及對(duì)作品的復(fù)制、改編、傳播,亟須版權(quán)法對(duì)作品的這一使用行為進(jìn)行定性,即對(duì)作品的虛擬現(xiàn)實(shí)化是對(duì)作品的單純復(fù)制還是對(duì)在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行的二次創(chuàng)作,不同的定性會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在出版業(yè)中的運(yùn)用產(chǎn)生決定性影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的作品屬性與法律地位
在版權(quán)法框架中,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物不僅僅是將傳統(tǒng)作品更換一種呈現(xiàn)形式。從基礎(chǔ)出版物到虛擬現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)換凝結(jié)了區(qū)別于原作者的創(chuàng)新,傳統(tǒng)作品的虛擬現(xiàn)實(shí)化涉及虛擬場(chǎng)景的整體構(gòu)建、與真實(shí)場(chǎng)景的融合度、與用戶的交互方式等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),即便是針對(duì)同一基礎(chǔ)出版物,不同設(shè)計(jì)者對(duì)同一作品的虛擬現(xiàn)實(shí)化設(shè)計(jì)和最終呈現(xiàn)都不盡相同。虛擬現(xiàn)實(shí)出版物注入了不同于原作者的智力勞動(dòng),因此虛擬現(xiàn)實(shí)出版是有創(chuàng)造性地對(duì)傳統(tǒng)作品進(jìn)行了二次創(chuàng)作。
在虛擬現(xiàn)實(shí)出版物具有獨(dú)創(chuàng)性,構(gòu)成作品的基礎(chǔ)上,其應(yīng)屬于何種法定作品類型亦值得推敲。從表現(xiàn)形式上看,大多虛擬現(xiàn)實(shí)出版物“由一系列相關(guān)的圖像”構(gòu)成,也包含了原作者的文字作品、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、配樂音效等多個(gè)作品元素,與視聽作品的這些特征相同。但在原理內(nèi)核上,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物之所以能將平面虛擬三維化,卻是依托計(jì)算機(jī)軟件。其虛擬場(chǎng)景由軟件生成并根據(jù)程序運(yùn)行。從作品形成的原理角度出發(fā),似乎將虛擬現(xiàn)實(shí)出版物認(rèn)定為“計(jì)算機(jī)軟件”這一作品類型也無不可。但計(jì)算機(jī)軟件的客體屬性無法為虛擬現(xiàn)實(shí)出版物提供充分的保護(hù)。如果單純以計(jì)算機(jī)程序來保護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)出版物,只要他人在源程序、目標(biāo)程序以及文檔未對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)出版物構(gòu)成直接復(fù)制,即使呈現(xiàn)出的體驗(yàn)內(nèi)容相同或?qū)嵸|(zhì)性相似也不構(gòu)成侵權(quán)。
如果從表現(xiàn)形式入手,將虛擬現(xiàn)實(shí)出版物歸類于視聽作品,其保護(hù)方式的優(yōu)勢(shì)在于,將這一集合作品的權(quán)利集中歸于投資出版者(類比視聽作品的制片人)有利于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的市場(chǎng)化運(yùn)作,加快虛擬現(xiàn)實(shí)出版物普及的速度。但虛擬現(xiàn)實(shí)出版物并不完全符合視聽作品的構(gòu)成要件。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物并非僅僅包括視覺和聽覺上的體驗(yàn),而是可能包括對(duì)用戶的五感刺激。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物除了對(duì)用戶提供五感輸出,還可以與用戶進(jìn)行感官和神經(jīng)上的交互。最后,在制作過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物除了視聽方面的創(chuàng)作參與外,最終還需要編程者進(jìn)行軟件開發(fā)并與其他創(chuàng)作過程進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化合作,這就意味著虛擬現(xiàn)實(shí)出版物的保護(hù)范圍還需要囊括其實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的軟件,而這一保護(hù)是視聽作品這一類型無法提供的。
在虛擬現(xiàn)實(shí)出版物無法落入現(xiàn)有的法定作品類型范圍中,但的確具有獨(dú)創(chuàng)性且需要版權(quán)法予以保護(hù)激勵(lì)的前提下,可考慮為其增設(shè)新的作品類型。虛擬現(xiàn)實(shí)作品應(yīng)當(dāng)具備沉浸性、立體性、虛擬性的特征,并滿足版權(quán)法的最低獨(dú)創(chuàng)性要求。虛擬現(xiàn)實(shí)作品的保護(hù)范圍包括其虛擬化軟件以及虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。虛擬化軟件的保護(hù)與現(xiàn)有規(guī)定中的計(jì)算機(jī)軟件的保護(hù)相同,而虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的保護(hù)則僅及于其用戶可感知的表達(dá)元素,其他抽象的思想成分如虛實(shí)場(chǎng)景交互方式、用戶場(chǎng)景交互方式、設(shè)計(jì)理念等不受版權(quán)法保護(hù)。
版權(quán)保護(hù)助力虛擬現(xiàn)實(shí)出版的產(chǎn)業(yè)集成
虛擬現(xiàn)實(shí)作品的版權(quán)應(yīng)規(guī)定由投資出版者集中行使,以此保護(hù)其投資權(quán)益,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)作品產(chǎn)業(yè)集成化。投資出版者作為虛擬現(xiàn)實(shí)作品創(chuàng)作的牽頭者,分別與原作者、編程者、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)等參與創(chuàng)作的多方達(dá)成協(xié)議促成作品的完成。作為具有獨(dú)創(chuàng)性的二次創(chuàng)作的產(chǎn)物,原作品虛擬現(xiàn)實(shí)化的行為可定性為改編行為,屬于原作者享有的改編權(quán)調(diào)整范圍。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)是以一定時(shí)期的壟斷利益為技術(shù)創(chuàng)新、文化創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新之火提供激勵(lì)之薪。縱觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展史,新技術(shù)只有與產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合,形成新業(yè)態(tài)并發(fā)展集成化、規(guī)模化,才能最終成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主要力量。在信息網(wǎng)絡(luò)與人工智能時(shí)代,新技術(shù)的不斷涌現(xiàn)催生新業(yè)態(tài)、新成果。作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的前沿高地,新技術(shù)需要保護(hù),由此產(chǎn)生的新業(yè)態(tài)和新成果更需要保護(hù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與出版行業(yè)的結(jié)合具有產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的市場(chǎng)空間,尤其在教育、醫(yī)療、娛樂、體育等方面。版權(quán)保護(hù)能夠?yàn)楫a(chǎn)業(yè)投資者保駕護(hù)航,助力新業(yè)態(tài)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,反過來激勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷更新?lián)Q代,形成良性循環(huán)。
來源:法治日?qǐng)?bào)