王雅妮
1922年,萬氏兄弟制作動畫廣告片《舒振東華文打字機》并放映,標(biāo)志著中國動畫誕生,今年正是中國動畫的百年誕辰。今天我們在思考動畫為什么而創(chuàng)作時會發(fā)現(xiàn),這不僅關(guān)乎如何繼承和發(fā)展傳統(tǒng)文化,事實上,動畫是非常適合跨文化傳播的一種藝術(shù)媒介。
最近,一部名為《膠囊計劃》的國產(chǎn)動畫短片集悄然上線,意外收獲了來自觀眾的高度關(guān)注。它立足于現(xiàn)實基礎(chǔ)上的寓言與想象,使傳統(tǒng)文化與科幻渾然一體,還在中式情感、現(xiàn)實題材上進(jìn)行富有想象力的開掘,以先鋒性和實驗性探索了一條中國動畫題材新路,拓展了大眾對中國動畫的認(rèn)知邊界。
融合傳統(tǒng)文化的同時,也需更新創(chuàng)作視角
近年來,關(guān)于國產(chǎn)動畫崛起的聲音不絕于耳。自2015年《西游記之大圣歸來》橫空出世,將傳統(tǒng)神話的現(xiàn)代化改編這一模式帶進(jìn)觀眾眼中,再到2019年《哪吒之魔童降世》將這一形式推向高潮,自此神話的二次創(chuàng)作成為一種被競相追捧的“文化煉金術(shù)”。但后續(xù)作品并沒有復(fù)制前作們的成功。《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》和今年暑期檔熱映的《新神榜:楊戩》等,雖然都挖掘了神話故事中常被忽略的細(xì)節(jié),或加入神奇道具、空間呈現(xiàn)等視覺奇觀,但仍然講述古代的故事,題材與主題上并無實質(zhì)創(chuàng)新。
國產(chǎn)動畫對神話改編形成路徑依賴,創(chuàng)新乏力。這并非傳統(tǒng)文化不適應(yīng)現(xiàn)代社會,而是創(chuàng)作者沒有找到合適的創(chuàng)作視角。
《膠囊計劃》中有多部作品抽取了中國元素,融合到現(xiàn)代或未來故事里,避免了常見的改編套路。比如短片《界》和《終極體驗》就以未來科幻+傳統(tǒng)文化模式,借八卦五行、天干地支等中國符號去思考未來世界中人與命運的關(guān)系。
《終極體驗》中的男孩小凱用VR設(shè)備直播自己的日常生活,換取金錢。隨著獎勵不斷升級,小凱無意間出賣了自己的靈魂。除了一網(wǎng)打盡虛擬現(xiàn)實、直播打賞、元宇宙等時下熱門元素,該片讓人眼前一亮的是加入傳統(tǒng)文化中的道士形象,用電子桃木劍、鍵盤竹簡演繹了一場賽博驅(qū)魔。其中“莊生曉夢迷蝴蝶”的意象則是從莊子的“本我”與“非我”,探討心靈與身體的哲學(xué)。這場嵌套的賽博朋克噩夢也在結(jié)局留下懸念。
《界》的世界觀和視覺風(fēng)格早在前作《賽博朋克山海經(jīng)》中就有出色表現(xiàn)。故事講述實習(xí)生李未上班第一天,公司系統(tǒng)突發(fā)故障,人類命運走向由李未決定。片中場景設(shè)計、人物命名等皆有中國元素,從敘事中又延展出未來世界中人與命運的哲思。故事中,人類創(chuàng)造出具有人性、能為人類命運著想而不會越權(quán)的機器人,但這產(chǎn)生了一個爭論已久的話題——試驗品的倫理問題。或許可以批量生產(chǎn)許多個“李未”,在危險時刻犧牲自己、拯救全人類。但具有人類思想的李未們就可以被無所謂地犧牲掉嗎?
傳統(tǒng)元素的現(xiàn)代性應(yīng)用讓觀眾覺得新鮮,但這只是其表,內(nèi)核其實在于透過這些有趣的混搭,折射出人性的復(fù)雜、對人與機器的生存哲學(xué)的追問。這使得傳統(tǒng)文化在人類生存境況的叩問中找到再次煥發(fā)活力的土壤。
描摹現(xiàn)實形貌,讓作品獲得落地感
近年來,《功夫熊貓》系列、《青春變形記》等動畫電影借用中國文化中的功夫、家族等概念,講述個人成長、與親情的互動等現(xiàn)代價值觀,從而受到全世界觀眾的喜愛。可以說,不論歷史、現(xiàn)實還是未來題材,在合適的視角中,中國故事具有可推廣的廣闊空間。《膠囊計劃》中不少短片正是聚焦于對中式情感和家庭關(guān)系的描摹。
短片《熒惑歸途》是系列中播放量位居前列的作品。該片在軟科幻的外殼之下,講述了一個在外打拼的游子驚險的回家之路。其科幻設(shè)定則頗具想象力,如接住脫軌列車的太空網(wǎng),反向設(shè)計了劉慈欣作品《三體》中“古箏計劃”的設(shè)定;而敘事的完整性和世界觀的合理構(gòu)建,則讓科幻外表下的中式親情更加打動人心,與電影《流浪地球》異曲同工。短片《辰光恰恰好》通過一出旅行輕喜劇,落腳到兒女眼中的父母形象,即使在國外,父母們還是習(xí)慣鄉(xiāng)音和家鄉(xiāng)飲食。從這些作品中我們可以看到,中式情感在現(xiàn)代社會仍然具有延續(xù)性。這正是中國傳統(tǒng)情感的本質(zhì)力量與包容性,是一種永不過時的動力和創(chuàng)作源泉。
與《熒惑歸途》和《辰光恰恰好》不同,《癔癥》則從另一視角反思了家庭中的傷害,其擬人手法和真實聲音的運用引起觀眾強烈共鳴,并再次用擬人形式勾勒出一個光明溫暖的結(jié)尾,呼喚人性的回歸。鄉(xiāng)村兒童題材《留守童話》則呼吁對社會中個體的關(guān)注。這些作品讓人想起高口碑動畫電影《雄獅少年》,其借用舞獅這一傳統(tǒng)文化題材,講述永不放棄的成長故事。影片沒有一味追求“燃”,而是串聯(lián)鄉(xiāng)村生活、城市打工人等,刻畫出熱血青春背后的現(xiàn)實形貌,這種立足現(xiàn)實的落地,才能讓人們真正獲得力量。
動畫的受眾不只是兒童,目前動畫領(lǐng)域的創(chuàng)作者以80后90后居多,成人觀眾對童年動畫的消費也不可忽視。因此,深化主題,跳出“動畫是小孩子看的”這一刻板印象,是動畫產(chǎn)業(yè)走向成熟的標(biāo)志。《膠囊計劃》中有多部二維動畫,展現(xiàn)出樸素、清新的特色。相比于三維動畫,二維動畫因其創(chuàng)作門檻和周期成本等原因,好作品愈發(fā)難見。《太空的奇?zhèn)b基曼》致敬1980年代引進(jìn)動畫《宇宙的巨人希曼》,在二維、三維和默片風(fēng)格中無縫切換,配音刻意模仿譯制片聲調(diào),讓人夢回上世紀(jì),并在主題上進(jìn)行深化,形成具有濃厚風(fēng)格化的作品。
當(dāng)然,《膠囊計劃》在給人驚喜的同時,也存在一些不足之處。敘事方面,《界》的故事缺少鋪墊,戲劇沖突過于突然;《終極體驗》的結(jié)尾頗為倉促混亂。內(nèi)蒙古摔跤題材《齊日邁》和《太空的奇?zhèn)b基曼》臺詞冗長,偶有無趣之感,欠缺對視聽語言的綜合運用。這些都需要創(chuàng)作者細(xì)細(xì)打磨。
來源:文匯報