如今AR、VR、XR等擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展,數(shù)字孿生、AI人工智能等迅速更迭,游戲這一載體打開新入口,虛實(shí)相生技術(shù)帶來更多聯(lián)動效應(yīng),不僅重構(gòu)產(chǎn)業(yè)上下游關(guān)系,增強(qiáng)不同領(lǐng)域和行業(yè)跨界融合,也放大了數(shù)據(jù)和用戶連通的全新價值空間,加速社會和城市的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會暨元宇宙博覽會12日開幕,作為中國以及全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的專業(yè)展會,集中展示了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)及元宇宙概念的最新產(chǎn)品與技術(shù)。世紀(jì)華通攜旗下世紀(jì)瓏騰、盛趣游戲、興頌科技和生態(tài)企業(yè)數(shù)藥智能、艾豚科技參展,展示自身在VR、AI、云數(shù)據(jù)和元宇宙等領(lǐng)域最新重要成果,體現(xiàn)了復(fù)興·頌、《傳奇天下》以及《孤獨(dú)癥VR評估與干預(yù)系統(tǒng)》、智能挑檢棉花“三絲”自動化機(jī)械技術(shù)等近十款產(chǎn)品和項目。
有數(shù)據(jù)顯示,自2014年轉(zhuǎn)型數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)以來,世紀(jì)華通今年前三季度公司實(shí)現(xiàn)營收91.42億元,凈利潤6.9億元,開發(fā)更多娛樂體驗的同時,也在挖掘游戲技術(shù)的集成效應(yīng),以游戲科技促進(jìn)傳統(tǒng)實(shí)體產(chǎn)業(yè)降本增效、突破邊界,并積極學(xué)習(xí)黨的二十大精神,在新時代下探索新使命,扎根實(shí)體經(jīng)濟(jì)行穩(wěn)致遠(yuǎn),堅定不移推動高質(zhì)量韌性發(fā)展。
比如,世紀(jì)華通深度參與了全國首個數(shù)字紅色文化體驗空間“復(fù)興·頌”的建設(shè),該空間內(nèi)大量引入AR、VR、AI、雷達(dá)感應(yīng)、LBS、環(huán)幕影像等先進(jìn)互動技術(shù),結(jié)合游戲化趣味玩法,打造極具時代特色的黨史學(xué)習(xí)與紅色文化體驗項目,吸引了眾多年輕用戶。運(yùn)營一年來,已累計接待游客超5000人次,其中30周歲以下游客占比42%。在此基礎(chǔ)上,世紀(jì)華通還獨(dú)立完成“上海紅色經(jīng)典步道AR導(dǎo)覽”和“演藝大世界AR導(dǎo)覽”兩款A(yù)R應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)。前者串聯(lián)起上海14個紅色景點(diǎn),后者則以AR導(dǎo)覽平臺為入口,串聯(lián)起周邊的周邊實(shí)體商戶。根據(jù)規(guī)劃,將進(jìn)一步向全國更多的地區(qū)進(jìn)行拓展數(shù)字文旅解決方案,助力實(shí)體商業(yè)發(fā)展。
在多元應(yīng)用場景開發(fā)方面,興頌科技還借助多年沉淀的內(nèi)容+人機(jī)交互設(shè)計、大規(guī)模UGC運(yùn)營等經(jīng)驗和案例,帶來了賦能文化、旅游、商業(yè)綜合體的“文旅元宇宙一站式解決方案”,現(xiàn)場演示了構(gòu)建沉浸式、跨終端的多元體驗。
在更廣泛的實(shí)體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,世紀(jì)華通在長三角和珠三角分別建立單體超大規(guī)模的新一代的數(shù)據(jù)中心,助力國內(nèi)基礎(chǔ)算力發(fā)展;利用人工智能技術(shù),為農(nóng)、牧、汽車零部件制造等行業(yè)提供高效的智能化檢測。游戲產(chǎn)業(yè)不只是文化娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分,而是數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要組成部分,與實(shí)體經(jīng)濟(jì)互促互進(jìn)、共同發(fā)展,游戲化的思維方式與技術(shù),能夠助力傳統(tǒng)行業(yè)提升效率、降低風(fēng)險,還能夠有效擴(kuò)大產(chǎn)品的受眾群體,提升產(chǎn)品的市場接受度。
在數(shù)字基礎(chǔ)建設(shè)方面,世紀(jì)華通旗下的世紀(jì)瓏騰攜深圳數(shù)據(jù)中心項目首次亮相大會。作為目前當(dāng)?shù)嘏鷱?fù)的規(guī)模最大的數(shù)據(jù)中心園區(qū),項目已于3月開工,體現(xiàn)了“算力即未來的競爭力”雄心壯志。
此前,傳奇中心研究團(tuán)隊在腦疾病調(diào)控機(jī)制研究方面取得重大突破,相關(guān)成果被國際頂級期刊《自然(Nature)》雜志刊登。與此同時,世紀(jì)華通通過旗下生態(tài)企業(yè),以游戲互動為基礎(chǔ),融合腦科學(xué)研究成果,針對兒童孤獨(dú)癥、兒童多動癥、老年人阿爾茨海默病等腦部疾病的數(shù)字療法產(chǎn)品,在治療效果上達(dá)到國際水平,助推國內(nèi)數(shù)字療法行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)腦疾病治療領(lǐng)域,數(shù)藥智能為大會帶來針對孤獨(dú)癥兒童的《孤獨(dú)癥VR評估與干預(yù)系統(tǒng)》體驗,為孤獨(dú)癥篩查與干預(yù)搭載VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提供沉浸式體驗,讓使用者身臨其境。這一產(chǎn)品將VR設(shè)備與數(shù)據(jù)采集模塊相結(jié)合,不僅采集使用者眼動數(shù)據(jù)、腦電數(shù)據(jù),未來還將搭載表情識別系統(tǒng),豐富數(shù)據(jù)采集模塊。
生態(tài)企業(yè)艾豚科技首次展示智能挑檢棉花“三絲”自動化機(jī)械技術(shù),基于AI+機(jī)器視覺技術(shù),為解決紡織業(yè)“三絲”困擾,提高紡紗及織物外觀質(zhì)量,這款智能機(jī)械設(shè)備技術(shù)肉眼可視異纖撿出率在99%以上,有效解決傳統(tǒng)“人工+異纖機(jī)”的成本高、篩檢情況不穩(wěn)定等痛點(diǎn),極大節(jié)省企業(yè)人力與篩檢成本。除了諸多產(chǎn)品和項目集中展示,一步到位的虛實(shí)共生內(nèi)容生態(tài)建設(shè)引人矚目,由五大解決方案組成,分別為:算力基礎(chǔ)與數(shù)據(jù)增值服務(wù)解決方案、虛實(shí)共生的文旅元宇宙解決方案、虛幻引擎引領(lǐng)游戲開發(fā)解決方案、VR等技術(shù)輔助腦疾病治療解決方案、人工智能提升質(zhì)量管理解決方案。
除了吸納運(yùn)用最前沿技術(shù),游戲也從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取智慧與靈感。盛趣游戲今年新上線手游《慶余年》,在場景塑造、玩法體驗、服飾設(shè)計、音樂等方面融入中國傳統(tǒng)文化中的書法、詩詞、繪畫、建筑等元素,還把儒家、道家以及江湖俠客文化也融合進(jìn)來,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)國風(fēng)濃厚的武俠世界,為古代傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代傳承帶來年輕化新途徑。旗下經(jīng)典游戲《傳奇世界》與道情皮影戲、徽州竹雕和定西剪紙等非物質(zhì)文化傳承人深度合作推出相應(yīng)作品,讓年輕游戲用戶領(lǐng)略傳統(tǒng)工藝大師精湛技術(shù),也進(jìn)一步向更多玩家傳播傳統(tǒng)文化之美。
圖片來源:主辦方
文章來源:文匯報